Tutoriales de videojuegos tan malos que nos hicieron olvidarlos

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Extremadamente largos, extremadamente pesados o extremadamente vacíos. En estos tutoriales no había término medio.

Tutoriales de videojuegos tan malos que nos hicieron olvidarlos

La mayoría de juegos actuales tienen un componente que se ha convertido en un auténtico ritual. Antes de empezar a meterte de lleno en la acción tienes que aprender cómo se juega, conocer las mecánicas, los patrones de botones y un largo etcétera. Se suele decir que cuando se tiene un buen diseño de juego no hace falta, pero dada la complejidad de la que gozan los títulos modernos, tener un tutorial se convierte en algo indispensable.

Hay videojuegos que los implementan de forma natural, en los que aprendes casi sin darte cuenta gracias a pequeñas dosis de información que aparecen en su justa medida; pero también hay otros en los que esta etapa de aprendizaje es un completo aburrimiento, o incluso una locura. 

Como ya podréis imaginar, de este último caso es del que os queremos hablar hoy. Existen algunos tutoriales que, por unanimidad de la comunidad de jugadores, pueden catalogarse como los peores. Ya sea porque no explicaban apenas, porque se pasaban o incluso porque tenían una duración excesiva. Aquí los reunimos y, probablemente, os topéis con más de uno que hayáis sufrido en vuestras carnes.

 

Assassin's Creed 3

Uno de los más recordados, desgraciadamente. Hacían falta más de 5 horas para aprovechar y aprender todas las mecánicas del juego en una parte extremadamente guiada, a pesar de los pequeños atisbos de libertad. Hasta que no superabas esta etapa de aprendizaje en Assassin's Creed 3 no podías comenzar a manejarte libremente con el protagonista, Connor. Puede que fuera instructivo, pero su duración lo convertía en algo soporífero.

 

Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Imagina un juego en el que siempre hay algo que te explican, por pequeño o tonto que sea. Uno de los aspectos más criticados de Mario & Luigi: Dream Team fue, precisamente, su exceso de tutoriales. El título te pedía demostrar constantemente tu capacidad para usar determinadas habilidades, aunque fuera solo pulsar un botón en un momento determinado. Una mecánica capaz de prolongarse hasta el final del juego y capaz también de provocar el deseo de arrojar tu Nintendo 3DS bien lejos.

 

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